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02 agosto Blog, Facebook, and online gameBlog, Facebook, and online game
最近台灣的網友會發覺facebook突然紅了起來,好像每個上班族都在養牛種菜, 其實facebook在美國已經有一段時間了 有一個定律是這樣說的:「對於一個新產品開始時成長緩慢,當使用人數超過某一臨界值後,會突然急遽成長。」 做為一個網路社交平台,facebook的優點在於可以幫你尋友以及利用朋友網路推測並介紹可能的朋友;其次是利用一些小遊戲增加朋友之間的互動。 台灣的Blog系統屬無名最大,其他後來的系統雖然想要急起直追,提供更好的使用介面或是拉一些名人,但由於User的群聚效應各家系統加起來也不到無名的十分之一,或許仗著這個效應吧,無名十分的不長進。兩年前WARM提供user一些的功能,無名跟著推出了一些,但不僅做得不好也沒做出一些更好的社交功能。 雖然其他的部落格系統沒有打敗無名,但是他在這麼不長進的話,我預測它會被facebook打敗,或許兩三年就會看的到。 原因很簡單:user在那可以得到無名所沒有的東西。
On-line game現在似乎也是紅到爆,看廣告就可以感覺到,甚至連股王都是遊戲軟體,我很早以前就認為將來的遊戲必將是人與人的互動勝過單純的人與機器玩。On-line game這十年恐怕是沒甚麼進展,除了畫面更酷更炫之外,遊戲的模式沒甚麼變化,許多遊戲不知是否已變成聊天室,近來有些遊戲似乎已增加了人與人互動的因素,例如說組團一起完成某些任務,但是恐怕還是不夠,如同我們那個年代在球場認識朋友一般,現在遊戲終將成為一個重要的社交網路平台,不管我們喜不喜歡虛擬世界的來到,她似乎必將到來。未來的線上遊戲將會提供社交功能,對遊戲業者來講,讓USER在遊戲平台上建立社交網絡也會建立品牌忠誠,USER資料得以在同一品牌下跨過不同遊戲。 就社交網路分析而言,幫助使用者發掘隱含好友或興趣相同好友,不只是演算法的問題,也視所取得的USER行為資料而定,facebook所能提供者應該也還很有限,對於遊戲業者而言,他們比網路平台業者站在更有利的地位,將來到底是誰整合誰也難說得很,只能說這三種東西會整合在一起,有先見之明的人該提早研究才能搶在前頭。
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